Pixelingblog

Pruebas con partículas y bitmapData

La semana pasada estuvimos probando as3 con una clase básica de partículas en el despacho, le hemos ido añadiendo funcionalidad y ahora mismo hace lo siguiente:

Aquí podeis ver el resultado y el código fuente

Esta película requiere Flash 8

Haz click en la imagen superior para ver el efecto.

La teoría era pintar directamente las partículas como píxeles de un BitmapData, sin utilizar sprites ni shapes. Así conseguimos liberar toda esa memoria que necesitarían los sprites. La particula en cuestión es una estructura de datos exclusivamente, sin visualización. La utilizamos para manejar las coordenadas de los píxeles que pintaremos en el bitmap.

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Comentarios

  1. Marulo Febrero 14, 2008

    Esto esta excelente

  2. juan Febrero 22, 2008

    document.write(”excellent”);

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